000 | 01269nam a22002654a 4500 | ||
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001 | ARGOS | ||
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020 | _a978-84-7556-832-4 | ||
040 | _aARGOS | ||
041 | _aspa | ||
082 |
_a741.6 _bPraD |
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100 | _aPratt, Andy; Nunes, Jason | ||
245 |
_aDiseño interactivo _bTeoría y aplicación del DCU _cPratt, Andy; Nunes, Jason |
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260 |
_bOcéano _c2012 |
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300 |
_a224 p. _bil. _c26 cm. |
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500 | _aIncluye: imágenes | ||
504 | _aIncluye: bibliografía, índice | ||
520 | _aContiene: El DCU. La comunicación con el equipo y el cliente. Objetivos, usuarios y criterios de evaluación. Cómo conocer a los usuarios. Cómo conocer a la competencia. Los contenidos mandan. El diseño adaptado al dispositivo. Orientar, motivar y fidelizar al usuario. El desarrollo de sitios web: mapas, esquemas y prototipos. La experiencia de marca. ¿Para qué sirven las pruebas de usabilidad?. La importancia del marketing. Observar, detectar y adaptarse. Una mirada hacia el futuro. | ||
650 |
_aDibujo y artes decorativas _94981 |
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653 |
_aDiseño gráfico _aIlustración _aArte comercial |
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700 |
_aPratt, Andy; Nunes, Jason _95014 |
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942 |
_cBK _e2024-07-31 |
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999 |
_c1955 _d1955 |