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040 _aARGOS
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_bPraD
100 _aPratt, Andy; Nunes, Jason
245 _aDiseño interactivo
_bTeoría y aplicación del DCU
_cPratt, Andy; Nunes, Jason
260 _bOcéano
_c2012
300 _a224 p.
_bil.
_c26 cm.
500 _aIncluye: imágenes
504 _aIncluye: bibliografía, índice
520 _aContiene: El DCU. La comunicación con el equipo y el cliente. Objetivos, usuarios y criterios de evaluación. Cómo conocer a los usuarios. Cómo conocer a la competencia. Los contenidos mandan. El diseño adaptado al dispositivo. Orientar, motivar y fidelizar al usuario. El desarrollo de sitios web: mapas, esquemas y prototipos. La experiencia de marca. ¿Para qué sirven las pruebas de usabilidad?. La importancia del marketing. Observar, detectar y adaptarse. Una mirada hacia el futuro.
650 _aDibujo y artes decorativas
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700 _aPratt, Andy; Nunes, Jason
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