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082 _a005.3
_bKolI
100 _aKolling, Michael
245 _aIntroducción a la programación con Greenfoot
_bprogramación orientada objetos en Java con juegos y simulaciones
_cKolling, Michael
260 _aMadrid
_bPearson
_c2011
300 _a193 p.
_bil.
_c25 cm
500 _aIncluye: apéndice, índice analítico y figuras.
520 _aContiene: Comenzando a conocer Greemfoot. El primer programa: el cangrejito. Mejorando el cangrejo - más sofisticada. Terminando el juego del cangrejo. Compartiendo tus escenarios. Haciendo música: un piano virtual. Objetos interactuando: el laboratorio de Newton. Detección de colisiones: asteroides. La competición Greeps. Creando imágenes y sonido. Simulaciones. Más ideas de escenarios.
650 _aProgramación
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653 _aJuegos
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700 _aMichael Kolling
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856 _uhttps://www.bing.com/images/search?view=detailV2&ccid=CxlDb0w6&id=8C99C76F8D69C81706EC12EB80B36A08D62B6EB3&thid=OIP.CxlDb0w6it_uMvodPI7GzwHaJg&mediaurl=https%3a%2f%2fwww.ingebook.com%2fib%2fpimg%2fIngebook%2f00100_0000003720_2872.jpg&cdnurl=https%3a%2f%2fth.bing.com%2fth%2fid%2fR.0b19436f4c3a8adfee32fa1d3c8ec6cf%3frik%3ds24r1ghqs4DrEg%26pid%3dImgRaw%26r%3d0&exph=704&expw=548&q=Introducci%c3%b3n+a+la+programaci%c3%b3n+con+Greenfoot%3a+Programaci%c3%b3n+orientada+objetos+en+Java+con+juegos+y+simulaciones&simid=608054687157262189&FORM=IRPRST&ck=4FE86F24D8F5E0EF727424152A797FE6&selectedIndex=0&itb=0&ajaxhist=0&ajaxserp=0
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