Introducción a la programación con Greenfoot programación orientada objetos en Java con juegos y simulaciones Kolling, Michael
Tipo de material: TextoIdioma: Español Editor: Madrid Pearson 2011Descripción: 193 p. il. 25 cmISBN: 978-84-8322Tema(s): Programación | Juegos | SimuladoresClasificación CDD: 005.3 Recursos en línea: Haga clic para acceso en línea Resumen: Contiene: Comenzando a conocer Greemfoot. El primer programa: el cangrejito. Mejorando el cangrejo - más sofisticada. Terminando el juego del cangrejo. Compartiendo tus escenarios. Haciendo música: un piano virtual. Objetos interactuando: el laboratorio de Newton. Detección de colisiones: asteroides. La competición Greeps. Creando imágenes y sonido. Simulaciones. Más ideas de escenarios.Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros | Biblioteca Argos Sur | Tecnología Superior en Desarrollo de Software | 005.3 KolI (Navegar estantería) | Ej.1 | Disponible | S-000552 |
Incluye: apéndice, índice analítico y figuras.
Contiene: Comenzando a conocer Greemfoot. El primer programa: el cangrejito. Mejorando el cangrejo - más sofisticada. Terminando el juego del cangrejo. Compartiendo tus escenarios. Haciendo música: un piano virtual. Objetos interactuando: el laboratorio de Newton. Detección de colisiones: asteroides. La competición Greeps. Creando imágenes y sonido. Simulaciones. Más ideas de escenarios.
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