Introducción a la programación con Greenfoot programación orientada objetos en Java con juegos y simulaciones
Kolling, Michael
- Madrid Pearson 2011
- 193 p. il. 25 cm
Incluye: apéndice, índice analítico y figuras.
Contiene: Comenzando a conocer Greemfoot. El primer programa: el cangrejito. Mejorando el cangrejo - más sofisticada. Terminando el juego del cangrejo. Compartiendo tus escenarios. Haciendo música: un piano virtual. Objetos interactuando: el laboratorio de Newton. Detección de colisiones: asteroides. La competición Greeps. Creando imágenes y sonido. Simulaciones. Más ideas de escenarios.