Kolling, Michael

Introducción a la programación con Greenfoot programación orientada objetos en Java con juegos y simulaciones Kolling, Michael - Madrid Pearson 2011 - 193 p. il. 25 cm

Incluye: apéndice, índice analítico y figuras.

Contiene: Comenzando a conocer Greemfoot. El primer programa: el cangrejito. Mejorando el cangrejo - más sofisticada. Terminando el juego del cangrejo. Compartiendo tus escenarios. Haciendo música: un piano virtual. Objetos interactuando: el laboratorio de Newton. Detección de colisiones: asteroides. La competición Greeps. Creando imágenes y sonido. Simulaciones. Más ideas de escenarios.

978-84-8322


Programación

Juegos Simuladores

005.3 / KolI