000 -Cabecera (24) |
Campo de control interno |
01821nam a22002894a 4500 |
001 - Número de control |
Campo de control |
ARGOS |
005 - Fecha y hora de la |
Campo de control |
20240706135051.0 |
007 - Tipo material - Descripcion fisica - info general |
Tipo material |
ta |
008 - Códigos de longitud fija (40p) |
Campo de control de longitud fija |
t ec gr 00| 0 spa d |
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER |
ISBN |
978-84-8322 |
040 ## - Origen de la Catalogacion |
Origen de la Catalogacion |
ARGOS |
041 ## - Código de idioma (R) |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente (R) |
spa |
043 ## - Pais ISO |
País ISO |
ES |
082 ## - Número de la Clasificación |
Clasificación Dewey |
005.3 |
Codigo Cutter |
KolI |
100 ## - Autor Personal |
Autor Personal |
Kolling, Michael |
245 ## - Titulo |
Titulo |
Introducción a la programación con Greenfoot |
Subtitulo |
programación orientada objetos en Java con juegos y simulaciones |
Mencion del autor |
Kolling, Michael |
260 ## - Editorial |
Ciudad |
Madrid |
Nombre de la Editorial |
Pearson |
Fecha |
2011 |
300 ## - Descripcion |
Páginas |
193 p. |
Otros detalles físicos |
il. |
Dimensiones |
25 cm |
500 ## - Nota General |
Nota General |
Incluye: apéndice, índice analítico y figuras. |
520 ## - Resumen |
Resumen |
Contiene: Comenzando a conocer Greemfoot. El primer programa: el cangrejito. Mejorando el cangrejo - más sofisticada. Terminando el juego del cangrejo. Compartiendo tus escenarios. Haciendo música: un piano virtual. Objetos interactuando: el laboratorio de Newton. Detección de colisiones: asteroides. La competición Greeps. Creando imágenes y sonido. Simulaciones. Más ideas de escenarios. |
650 ## - Temas - Descriptores |
Temas - Descriptores |
Programación |
9 (RLIN) |
1233 |
653 ## - Palabras Claves |
Palabras Claves |
Juegos |
653 ## - Palabras Claves |
Palabras Claves |
Simuladores |
700 ## - Autor Personal |
Autor Personal |
Michael Kolling |
9 (RLIN) |
4287 |
856 ## - URL - Ubicacion |
URI/URL |
<a href="https://www.bing.com/images/search?view=detailV2&ccid=CxlDb0w6&id=8C99C76F8D69C81706EC12EB80B36A08D62B6EB3&thid=OIP.CxlDb0w6it_uMvodPI7GzwHaJg&mediaurl=https%3a%2f%2fwww.ingebook.com%2fib%2fpimg%2fIngebook%2f00100_0000003720_2872.jpg&cdnurl=https%3a%2f%2fth.bing.com%2fth%2fid%2fR.0b19436f4c3a8adfee32fa1d3c8ec6cf%3frik%3ds24r1ghqs4DrEg%26pid%3dImgRaw%26r%3d0&exph=704&expw=548&q=Introducci%c3%b3n+a+la+programaci%c3%b3n+con+Greenfoot%3a+Programaci%c3%b3n+orientada+objetos+en+Java+con+juegos+y+simulaciones&simid=608054687157262189&FORM=IRPRST&ck=4FE86F24D8F5E0EF727424152A797FE6&selectedIndex=0&itb=0&ajaxhist=0&ajaxserp=0">https://www.bing.com/images/search?view=detailV2&ccid=CxlDb0w6&id=8C99C76F8D69C81706EC12EB80B36A08D62B6EB3&thid=OIP.CxlDb0w6it_uMvodPI7GzwHaJg&mediaurl=https%3a%2f%2fwww.ingebook.com%2fib%2fpimg%2fIngebook%2f00100_0000003720_2872.jpg&cdnurl=https%3a%2f%2fth.bing.com%2fth%2fid%2fR.0b19436f4c3a8adfee32fa1d3c8ec6cf%3frik%3ds24r1ghqs4DrEg%26pid%3dImgRaw%26r%3d0&exph=704&expw=548&q=Introducci%c3%b3n+a+la+programaci%c3%b3n+con+Greenfoot%3a+Programaci%c3%b3n+orientada+objetos+en+Java+con+juegos+y+simulaciones&simid=608054687157262189&FORM=IRPRST&ck=4FE86F24D8F5E0EF727424152A797FE6&selectedIndex=0&itb=0&ajaxhist=0&ajaxserp=0</a> |
942 ## - Datos personalizados Koha |
Tipo de Documento |
Libros |
Fecha procesamiento |
2024-07-06 |